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Mount & Blade : Bannerlord

骑马进入卡拉迪亚

我第一次坐下来玩 Mount & Blade: Bannerlord 时,以为战斗会是最吸引我的部分。很多时候确实如此,但我很快对战斗周围发生的各种奇怪故事产生了更大的兴趣。几名士兵可以变成一支军队,一名普通的雇佣兵可以成为值得依靠的伙伴,一个糟糕的政治选择也能让原本和平的战役陷入混乱。这正是游戏如此让人上瘾的原因。

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安装方法

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Mount & Blade: Bannerlord 真正讲述的是什么

Mount & Blade: Bannerlord 是一款以中世纪为背景的沙盒动作角色扮演与策略游戏,设定在一个庞大的模拟沙盒世界中。各个王国彼此交战,军队在战役中穿越地图,定居点产生资源,而角色也会自由追求自己的目标。你可以创建并发展角色,招募伙伴和军队,积累财富,运用外交手段,并尝试在整个卡拉迪亚建立属于自己的影响力。战役不存在单一而固定的路线。

你可以成为一名流浪者,以雇佣兵的身份提供服务,为另一个王国效力,建立强大的氏族,在村庄之间进行贸易,参加竞技比赛,袭击敌方领地,或者在之后建立属于自己的王国并统治它。而在战场上,游戏真正庞大的规模会立即展现出来。你不只是从战略视角远距离观察军队交战,而是可以亲自进入战斗,指挥阵型,并与自己的部队一起战斗。骑兵冲锋、步兵阵型、弓箭手、攻城战以及地形都会产生影响。场面可能非常混乱。而我说它很精彩时,我指的就是非常精彩。

从流浪战士到军队指挥官

这是一个始终处于变化中的世界地图。你的角色必须在定居点之间穿行,各个派系互相交战,商队运输商品,定居点遭到袭击,而政治局势也会不断变化,同时你还在处理自己的目标。这意味着你需要明确自己想成为怎样的角色。刚开始时,大多数角色主要会专注于建立一支有战斗力的队伍。这意味着招募士兵、提升技能、赚取金币、完成任务,并尽可能改善自己的处境。不过,你也可以选择招募特定的伙伴加入队伍,让他们各自的才能和个性融入你的战役。

随着氏族影响力不断提高,游戏的规模也会明显扩大。你可以参与更大规模的冲突,率领更多军队,控制城镇和村庄,与其他贵族建立关系,并尽你所能建立或扩张自己的王国。外交会变得更加有效,因为决定政治走向的并不总是武力。有时候,你也需要资金。完成任务、进行贸易、经营商队、建立工坊、发动战争以及与其他人战斗,这些都可以增加你的收入,用来购买和维持军队。

战斗系统会让一切变得更加亲身参与。你可以骑马或步行战斗,使用各种工具,指挥军队,并根据眼前的情况作出反应。在战役地图上看起来很轻松的事情,进入战斗中心后可能突然变成一场噩梦。我已经知道不能再指望轻松获胜。

核心特色

  • 在虚构的卡拉迪亚大陆上展开不断扩张的沙盒战役
  • 全新的角色创建系统,包含技能和其他升级机制,可适应不同的游戏风格
  • 一对一战斗,玩家可以直接与部队进行战斗。
  • 指挥系统,可以控制步兵、骑兵、远程单位以及其他阵型
  • 骑乘战斗,可以选择骑马作战。
  • 氏族发展系统,让你的角色能够建立更加强大且规模更大的氏族
  • 可以招募和训练的军事单位,会随着战役的发展不断提升实力
  • 伙伴可以在你的队伍和氏族中承担多种角色
  • 王国外交、联盟、战争、政治谈判
  • 贸易、定居点、工坊、商队以及其他赚钱方式。
  • 大规模攻城战,包含进攻方、防守方、攻城武器以及城市定居点
  • 种类丰富的装备,包括武器、护甲、盾牌、马匹以及更多内容。
  • 比赛、活动和其他活动,可以通过不同方式赚取资金并提高声望
  • 除核心单人沙盒模式之外,还有额外的多人模式,一个拥有独立成就 / 奖杯列表的独立多人模式
  • 通过官方工具提供模组支持,并持续进行社区开发

沙盒玩法为什么如此出色

Mount & Blade: Bannerlord 最吸引人的地方在于,它从来不会明确告诉你自己的故事应该是什么样的。由你决定。也许你会从几个伙伴开始,用整个游戏流程打造自己作为战争英雄的新声望。也许你会花最初的几个小时通过贸易赚钱并积累财富,只为了能够组建一支强大的军队。或者你也可能直接投入战斗,建立骑兵战士的声望。这就是我喜欢这种成长方式的地方。有时,你的优先事项会受到环境变化的影响。一名流浪战士可以慢慢成长为氏族领袖,拥有封臣、军队、政治责任和定居点。

直到战争爆发。那时所有这些系统都会同时变得重要。你的经济支撑着军队。你的军队保护着定居点。你的氏族正在建立有影响力的联盟。你的军队由有能力的将军率领。你可能赢得领土,也可能失去自己的领土。一个很好的例子就是游戏本身拥有相当有效的角色系统。这里并不是简单地把伙伴和贵族变成一串数字。随着你管理不断扩大的氏族,他们的能力、职责、关系和背景都会发挥作用,从而让每次战役都拥有非常不同的个性。

常见玩法

  • 从一名独自流浪者开始,逐渐组建一支可靠的队伍
  • 通过任务、贸易、竞技比赛和战场胜利赚钱。
  • 建立氏族并扩大其在卡拉迪亚的影响力
  • 成为现有王国的封臣并参与大型战争
  • 作为雇佣兵效力,积累财富并提高自己的声望。
  • 建立一支势不可挡的军队,亲自带领部队投入战斗。
  • 专注于骑乘战斗,并围绕这一方向打造自己的冒险英雄
  • 组建由专业长矛兵、弓箭手或雇佣兵组成的军队。
  • 通过大型攻城战夺取并防守定居点
  • 建立工坊和商队,加强战役中的经济部分
  • 与贵族和其他重要人物建立友谊
  • 召集盟友并在氏族中为他们分配实际任务
  • 研究战争、战争中的外交艺术、联盟、谈判和政治关系
  • 建立自己的王国,并与主要势力形成竞争,创建独立国家并与主要势力产生竞争
  • 使用不同的角色构筑、派系和战略目标重新进行战役
  • 尝试社区模组和受支持的模组工具

当一支小队变成一个王国

当你不把 Mount & Blade: Bannerlord 当成一款拥有明确最终目标的传统 RPG 时,它的魅力才真正显现出来。这是一个关于野心的沙盒世界。你从几乎一无所有开始,然后学习、训练部队、获得更好的装备、赚取一些资金、遇到强大的盟友,并慢慢让自己拥有影响更广阔游戏世界的能力。但这一切不会轻易发生:战争中的错误决定可能让你损失积蓄,一支被击败的军队可能让你的领地暴露,一个定居点可能变得很难防守,与另一个派系的关系可能发生变化,即使一切看起来都在顺利进行,游戏也可能决定让附近的另一个派系给你带来不受欢迎的麻烦。

所以你需要适应。这就是沙盒玩法如此有价值的地方。战役并不是因为每个计划都能成功才有趣。它有趣,是因为失败会带来另一个需要解决的问题。